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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(g清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王uò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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